You are currently viewing FSR vs DLSS. Pozrime sa na 13 dôležitých porovnaní, ktoré musíte vedieť.

FSR vs DLSS. Pozrime sa na 13 dôležitých porovnaní, ktoré musíte vedieť.

  • Post author:
  • Post last modified:09.05.2025
  • Post category:Ostatné

FSR vs DLSS – dve najvýznamnejšie technológie pre upscaling a generovanie snímok, ktoré dnes formujú vizuálnu kvalitu a výkon moderných hier. Niečo sme si o nich povedali už v minulom článku, avšak poďme si o nich povedať niečo viac. V dobe, keď grafické karty stoja stovky eur a každé FPS sa počíta, hráči prirodzene hľadajú riešenia, ktoré im umožnia plynulejší zážitok bez výrazného poklesu kvality obrazu. V tomto článku si podrobne porovnáme aktuálny stav týchto technológií naprieč rôznymi aspektmi – od kvality výstupu cez kompatibilitu až po spätnú väzbu od komunity.


Čo je to upscaling?

V posledných rokoch sa technológie upscalingu stali kľúčovým prvkom pri dosahovaní vyššieho výkonu v moderných videohrách. Namiesto toho, aby grafické karty vykresľovali každý pixel v natívnom rozlíšení, využívajú pokročilé algoritmy na vykreslenie scény v nižšom rozlíšení a následné dopočítanie na vyššie rozlíšenie – čo výrazne zvyšuje FPS a znižuje záťaž na hardvér.

Medzi najvýznamnejších hráčov v tejto oblasti dnes patria AMD FSR 3 (FidelityFX Super Resolution) a NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling). Téma FSR vs DLSS sa preto stáva čoraz častejšie vyhľadávanou medzi hráčmi, ktorí chcú pochopiť, ktorá technológia im prinesie lepší pomer medzi výkonom a kvalitou obrazu.

Čo presne tieto technológie robia?

  • NVIDIA DLSS využíva umelú inteligenciu a strojové učenie na rekonštrukciu obrazu. To si vyžaduje špeciálny hardvér – konkrétne Tensor jadrá dostupné v grafikách RTX.
  • AMD FSR 3 naopak stavia na otvorenejšom a menej náročnom prístupe, vďaka čomu funguje aj na starších a konkurenčných GPU, vrátane niektorých modelov od NVIDIE.

Výsledkom je, že obe technológie sa snažia riešiť rovnaký problém – zvýšenie výkonu bez výrazného poklesu kvality obrazu – no každá k tomu pristupuje iným spôsobom.

Základné rozdiely: AMD FSR 3 vs NVIDIA DLSS

Hoci AMD FSR 3 a NVIDIA DLSS slúžia rovnakému cieľu – zvyšovaniu výkonu pomocou upscalingu – ide o technológie, ktoré sa od seba zásadne líšia v prístupe, implementácii aj hardvérových nárokoch. Preto sa nebudeme obmedzovať len na jednoduché porovnanie FPS, ale zájdeme hlbšie do samotnej filozofie týchto riešení.

1. Spôsob fungovania

  • DLSS (Deep Learning Super Sampling) využíva neurónové siete a umele inteligencie. NVIDIA trénuje AI modely na superpočítačoch a prenáša ich do grafických kariet pomocou ovládačov. DLSS potrebuje hardvérovú akceleráciu v podobe Tensor jadier, ktoré sú dostupné výhradne na grafických kartách GeForce RTX.
  • FSR (FidelityFX Super Resolution) je softvérovo orientované riešenie, ktoré nevyžaduje špeciálny hardvér. FSR 3 využíva pokročilé algoritmy na rekonštrukciu obrazu a najnovšie aj generovanie frame-ov (Fluid Motion Frames), no všetko beží na shaderoch, čo znamená širšiu kompatibilitu.

2. Kompatibilita

  • FSR 3 je open source a kompatibilný s grafickými kartami od AMD, NVIDIA aj Intel. To z neho robí dostupnejšiu technológiu pre širšie spektrum hráčov.
  • DLSS je uzavretý a exkluzívny pre NVIDIA RTX GPU. Vývojári musia implementovať podporu priamo od NVIDIA.

3. Vývoj

  • DLSS 3.5 prináša Ray Reconstruction – nahrádza ručne ladený ray tracing AI modelom.
  • FSR 3 prináša Frame Generation, čím dobieha konkurenčné riešenie DLSS 3, no s možnosťou nasadenia aj na GPU, ktoré nemajú AI akceleráciu.

Kvalita obrazu pri rôznych nastaveniach

Jedným z najdôležitejších aspektov pri porovnávaní týchto dvoch technológii je výsledná kvalita obrazu pri jednotlivých režimoch upscalingu. Obe technológie ponúkajú viacero nastavení – od prioritizovania výkonu až po čo najvyššiu vernosť obrazu. Výber správneho režimu závisí od rozlíšenia, výkonu GPU a preferencií hráča.

1. Režimy kvality: Performance, Balanced, Quality, Ultra Quality

AMD FSR 3

  • Performance: Obraz je výrazne upscalovaný, čo môže spôsobiť rozmazanie detailov.
  • Balanced: Dobrá rovnováha medzi FPS a kvalitou. Vhodné pre hráčov s nižším výkonom GPU.
  • Quality: Skoro nerozoznateľné od natívneho rozlíšenia, ideálne pre hráčov, ktorí chcú vyššiu vizuálnu kvalitu.
  • Ultra Quality: Minimálne zásahy, takmer natívna čistota obrazu, nižší výkonový zisk.

NVIDIA DLSS

  • Performance: Vďaka AI rekonštrukcii si DLSS zachováva vyššiu ostrosť než FSR v tomto režime.
  • Balanced: Efektívny kompromis medzi FPS a kvalitou. DLSS má výhodu v menšej deformácii obrazu.
  • Quality: Výstup je často nerozoznateľný od natívu, najmä pri DLSS 2.5+.
  • Ultra Performance: Určené pre 8K hranie – výrazné zníženie kvality, vhodné len v špecifických prípadoch.

2. Rozdiely v detailoch a ostrosti

  • DLSS má výhodu v ostrosti obrazu v pohybe, najmä v nižších režimoch.
  • FSR 3 môže trpieť miernym rozmazaním statických detailov pri Performance režime.
  • Oba systémy môžu vytvárať artefakty (rôzne anomálie obrazu), no DLSS s AI rekonštrukciou ich častejšie potláča.

Zdroj: GameInVoid

Výkon a FPS v hrách

Jedným z hlavných dôvodov, prečo hráči siahajú po technológiách ako AMD FSR 3 a NVIDIA DLSS, je viditeľné zlepšenie výkonu – konkrétne vyšší počet snímok za sekundu (FPS) bez nutnosti znižovať rozlíšenie alebo detaily grafiky. V porovnaní FSR vs DLSS je však dôležité zohľadniť, ako každá z technológií dosahuje tento výkon a aké sú rozdiely v rôznych hrách a hardvérových konfiguráciách.

1. Ako DLSS a FSR zvyšujú FPS

  • DLSS znižuje interné renderované rozlíšenie a pomocou AI ho rekonštruuje späť na vyššie, čím výrazne odľahčuje GPU. V DLSS 3 sa pridáva aj Frame Generation, ktorá medzi reálne vykreslené snímky vkladá AI-generované, čím ďalej zvyšuje počet FPS.
  • FSR 3 tiež pracuje s nižším renderovaným rozlíšením a implementuje Fluid Motion Frames, čo je alternatíva k NVIDIA Frame Generation, ale bez potreby špeciálneho hardvéru.

2. Výkonnostné rozdiely v konkrétnych hrách

Príklad: Cyberpunk 2077 (4K, ultra nastavenia)

  • DLSS 3 Quality + Frame Generation: ~110 FPS (RTX 4080)
  • FSR 3 Quality + FMF: ~95 FPS (RX 7900 XTX)

Príklad: Hogwarts Legacy (1440p, vysoké detaily)

  • DLSS Balanced: ~120 FPS (RTX 4070)
  • FSR Balanced: ~105 FPS (RX 6800 XT)

Vo všeobecnosti platí, že DLSS dosahuje mierne vyšší výkon, najmä vďaka efektivite AI a optimalizovanému Frame Generation. FSR 3 však zaostáva len minimálne, pričom ostáva dostupnejší pre širšie spektrum GPU.

3. Stabilita výkonu a variabilita

  • DLSS má tendenciu udržiavať stabilnejší framerate pri vyššej vizuálnej kvalite.
  • FSR môže v niektorých prípadoch kolísať, najmä ak nie je správne implementovaný vývojárom.

Zdroj: Digitaltrends

Kompatibilita s hardvérom a platformami

Pri hodnotení technológií ako AMD FSR 3 a NVIDIA DLSS je kompatibilita s rôznymi grafickými kartami a platformami rozhodujúcim faktorom. Práve preto sa sústredíme na to, aký hardvér technológia vyžaduje a kde ju možno využiť. V tejto oblasti sa prístupy AMD a NVIDIA zásadne líšia.

1. Hardvérové požiadavky

NVIDIA DLSS

  • DLSS 2 vyžaduje RTX 20, 30, 40 sériu grafických kariet, ktoré obsahujú Tensor jadrá.
  • DLSS 3 a novšie (s Frame Generation) funguje iba na RTX 40 sérii (napr. RTX 4070, 4080, 4090), pretože využíva špecializovaný optický tokový akcelerátor.
  • Neexistuje podpora pre staršie GPU ani pre konkurenčný hardvér.

AMD FSR 3

  • FSR je hardvérovo agnostická technológia – funguje na GPU od AMD, NVIDIA aj Intel.
  • FSR 3 s Frame Generation má niektoré obmedzenia (oficiálne odporúčané sú karty AMD RX 5000 a vyššie, NVIDIA RTX 20 a vyššie), ale v praxi je použiteľný aj na starších modeloch.
  • Výhodou je aj otvorená architektúra, vďaka ktorej je ľahšia implementácia aj do hier mimo PC (napr. konzoly).

2. Platformová kompatibilita

  • DLSS je dostupný len na Windows a vyžaduje GPU NVIDIA RTX.
  • FSR funguje na Windows, Linuxe a je tiež implementovaný v herných konzolách (napr. PS5, Xbox Series X/S).
  • Vďaka open source prístupu sa FSR 3 môže objaviť aj v cloudových a mobilných platformách.

3. Inštalácia a použitie

  • DLSS je integrovaný priamo v ovládačoch a engine, vývojári musia získať SDK (softvér) od NVIDIA.
  • FSR je jednoduchšie integrovať a môže byť aplikovaný aj cez modding komunitu v hrách, ktoré ho oficiálne nepodporujú.

Input lag a latencia

Pri technológiách ako AMD FSR 3 a NVIDIA DLSS sa často kladie dôraz na vyšší počet snímok za sekundu (FPS), no nemenej dôležitým faktorom je aj input lag – teda časová odozva medzi vykonaním akcie (napríklad stlačením klávesy) a jej prejavením sa na obrazovke. Latencia zohrávať zásadnú úlohu, najmä v kompetitívnych hrách.

1. Vplyv upscalingu na input lag

  • Základný upscaling (bez generovania snímok) má minimálny vplyv na latenciu – či už ide o DLSS alebo FSR.
  • Problém nastáva pri použití technológie generovania frame-ov:
    • DLSS 3 Frame Generation vkladá „medzisnímky“, ktoré nie sú výsledkom vstupu používateľa – čím síce zvyšuje FPS, ale predlžuje reakčný čas.
    • FSR 3 Fluid Motion Frames funguje podobne a môže tiež zvyšovať input lag.

2. Merané hodnoty latencie

V nezávislých testoch bol zaznamenaný nárast input lagu pri použití Frame Generation:

TechnológiaInput lag (priemer)FPS navýšenie
DLSS 3 (bez FG)~20 ms+40–60 %
DLSS 3 + Frame Gen.~35–45 ms+100 %
FSR 3 (bez FMF)~22 ms+30–50 %
FSR 3 + FMF~38–50 ms+90–110 %

Integrácia s inými technológiami (Frame Generation, Reflex, Anti-Lag+)

Vo FSR vs DLSS je čoraz dôležitejšie sledovať nielen samotné upscalingové technológie, ale aj ich prepojenie s ďalšími nástrojmi, ktoré ovplyvňujú herný zážitok. Medzi najvýznamnejšie patria Frame Generation, NVIDIA Reflex a AMD Anti-Lag+, ktoré ovplyvňujú počet FPS, input lag aj celkovú plynulosť hrania.

1. Frame Generation – tvorba dodatočných snímok

NVIDIA DLSS 3

  • DLSS 3 obsahuje pokročilý systém Frame Generation, ktorý využíva optický tok na výpočet snímok medzi reálne vykreslenými.
  • Výsledkom je dramatické zvýšenie FPS, často aj dvojnásobné.
  • Táto technológia funguje len na RTX 40. , a najnovšie aj na 50. sérii, kde je k dispozícii hardvérový akcelerátor (Optical Flow Accelerator).

AMD FSR 3

  • AMD reaguje s vlastným riešením nazývaným Fluid Motion Frames (FMF).
  • FMF je otvorený a hardvérovo nezávislý, no jeho výstup môže byť menej presný než pri DLSS 3, hlavne v náročných scénach s veľkým pohybom.

2. NVIDIA Reflex vs AMD Anti-Lag+

NVIDIA Reflex

  • Znižuje input lag optimalizáciou spolupráce medzi CPU a GPU.
  • Reflex je automaticky aktivovaný pri použití DLSS 3 s Frame Generation.
  • Zreteľne pomáha udržať plynulé ovládanie aj pri generovaných snímkach.

AMD Anti-Lag+

  • Určený na zníženie latencie podobným spôsobom ako Reflex.
  • Funguje len na vybraných Radeon RX 7000 a RX 9000 grafických kartách a nie je podporovaný vo všetkých hrách.

3. Význam integrácie

  • DLSS 3 + Reflex funguje ako zladený ekosystém s vysokou efektivitou, najmä v e-športoch a kompetitívnych hrách.
  • FSR 3 + FMF + Anti-Lag+ poskytuje širšiu hardvérovú dostupnosť, ale nie vždy rovnako konzistentný výkon a odozvu.

Otvorenosť a prístup pre vývojárov

V súboji FSR vs DLSS zohráva zásadnú úlohu aj to, ako ľahko môžu vývojári integrovať tieto technológie do svojich hier. Otvorenosť, dostupnosť zdrojového kódu, licenčné podmienky a jednoduchosť implementácie priamo ovplyvňujú, ako rýchlo a široko sa dané riešenie rozšíri naprieč herným trhom.

1. AMD FSR 3: otvorené riešenie

  • AMD sa dlhodobo profiluje ako zástanca open-source prístupu.
  • FSR 3 je – rovnako ako jeho predchodcovia – dostupný ako open-source knižnica prostredníctvom GPUOpen platformy.
  • Vývojári ho môžu integrovať bez licenčných poplatkov a priamo upravovať podľa potrieb svojej hry.
  • Vďaka tomu sa FSR 3 rýchlo objavuje aj v nezávislých hrách a komunita môže vytvárať aj neoficiálne implementácie (napr. modifikácie do hier, ktoré FSR nepodporujú natívne).

2. NVIDIA DLSS: uzavretý a kontrolovaný ekosystém

  • Naopak, DLSS je proprietárna technológia, ktorá je dostupná iba cez uzatvorený softvér (SDK).
  • Vývojári musia získať prístup priamo od NVIDIA a pracovať v rámci špecifických podmienok.
  • DLSS však ponúka hlbšiu integráciu s enginami ako Unreal Engine (pluginy) a silnú technickú podporu zo strany NVIDIA.
  • Oproti FSR je však vývoj menej flexibilný a zameraný primárne na väčšie štúdiá.

3. Dopad na herný ekosystém

  • Vďaka otvorenosti je FSR 3 dostupný vo väčšom spektre hier a hardvéru, čo podporuje rozšírenie aj mimo high-end PC segmentu.
  • DLSS má síce menej otvorený prístup, ale často dosahuje vyššiu kvalitu v hrách, kde bol hlboko integrovaný vývojármi v spolupráci s NVIDIA.

Aktuálne podporované hry a rýchlosť adopcie

Pri hodnotení technológií FSR a DLSS je dôležité zohľadniť nielen technickú kvalitu a výkon, ale aj reálnu prítomnosť v hrách. Inými slovami – ktoré tituly tieto technológie podporujú a akým tempom sa rozširujú medzi vývojármi.

1. NVIDIA DLSS: vysoké tempo adopcie

  • DLSS je na trhu už od roku 2019 a za ten čas si vybudoval silné partnerstvá s AAA štúdiami aj vývojármi herných enginov.
  • K roku 2025 je DLSS (v rôznych verziách) implementovaný vo viac než 400 hrách a aplikáciách.
  • DLSS 3 (s Frame Generation) si rýchlo získava popularitu v najnovších tituloch, ako sú napríklad:
    • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
    • Alan Wake 2
    • Portal RTX
    • Diablo IV

Výhodou NVIDIA je aj prehľadná dokumentácia a pluginy pre Unreal Engine, ktoré uľahčujú integráciu do nových hier.

2. AMD FSR 3: sľubný štart, pomalší rozbeh

  • FSR 3 bol oficiálne uvedený v druhej polovici 2023, a jeho adopcia stále naberá na sile.
  • Na začiatku bol dostupný len v niekoľkých tituloch, ako napríklad:
    • Forspoken
    • Immortals of Aveum
    • Starfield (modifikáciou)
  • Odvtedy AMD oznámilo rýchlu expanziu, pričom v roku 2025 má FSR 3 podporu alebo plán integrácie v desiatkach nových hier.

3. Tempo adopcie a otvorenosť

  • DLSS má náskok vďaka skoršiemu štartu, no jeho uzavretosť obmedzuje modderov a menších vývojárov.
  • FSR 3, aj keď sa rozbieha pomalšie, benefituje z open-source prístupu, vďaka čomu sa objavuje aj v neoficiálnych implementáciách prostredníctvom modov a komunitných nástrojov.

Budúce smerovanie AMD a NVIDIA

V porovnaní FSR vs DLSS je dôležité pozerať sa nielen na súčasný stav technológií, ale aj na to, kam smerujú. Obe spoločnosti, AMD aj NVIDIA, majú ambiciózne plány na zlepšovanie výkonu, vizuálnej kvality aj užívateľskej dostupnosti svojich riešení pre upscaling a generovanie snímok.

1. NVIDIA – pokračovanie v inováciách DLSS

  • NVIDIA aktívne pracuje na vylepšenej verzii DLSS, ktorá by mala zlepšiť:
    • kvalitu generovaných snímok (napr. cez lepší Optical Flow),
    • prirodzenejší pohyb pri Frame Generation,
    • redukciu ghostingu a artefaktov a iných vizuálnych anomálii.
  • NVIDIA sa zároveň snaží rozšíriť podporu Reflex a AI upscalingu aj mimo hier – napríklad v kreatívnych aplikáciách a streamovaní.

2. AMD – rozširovanie FSR a otvorených štandardov

  • AMD potvrdilo, že FSR 3 bude postupne optimalizovaný pre širšiu škálu hardvéru, vrátane starších generácií GPU a konzol.
  • Budúce verzie FSR sa zamerajú na:
    • presnejší pohyb objektov v generovaných snímkach,
    • zníženie latencie aj bez nutnosti Anti-Lag+,
    • plnšiu podporu pre Vulkan a Linux platformy.
  • AMD zdôrazňuje pokračovanie open-source prístupu a podporu vývojárov v rámci GPUOpen, čo môže viesť k rýchlejšej komunitnej adopcii.

3. Spoločné trendy do budúcnosti

  • Obe spoločnosti smerujú k vyššej automatizácii a integrácii AI modelov, ktoré budú rozhodovať o ideálnych nastaveniach upscalingu v reálnom čase.
  • Očakáva sa tiež prechod od klasických techník renderovania k plne generovaným snímkam poháňaným neurónovými sieťami, najmä v kombinácii s ray tracingom.

Cena a dostupnosť GPU s podporou týchto technológií

Jedným z najpraktickejších aspektov pri porovnaní je otázka: Aké grafické karty tieto technológie podporujú a koľko stoja? Pre mnohých hráčov je totiž rozhodujúci práve pomer cena/výkon a možnosť využitia nových technológií bez nutnosti kupovať drahý hardvér.

1. NVIDIA: výkonné, ale drahšie

  • DLSS je exkluzívna technológia dostupná len na NVIDIA RTX kartách (od série RTX 20xx vyššie).
  • DLSS 3 a Frame Generation vyžadujú minimálne RTX 40xx sériu, čo znamená vyššiu vstupnú investíciu.
  • Približné ceny GPU (Q2 2025):
    • RTX 4060 – od 300 €
    • RTX 4070 – od 500 €
    • RTX 4080 – od 900 € a viac
  • Výhodou je, že aj základné modely RTX kariet podporujú DLSS 2, čo výrazne zvyšuje FPS pri nižšom rozpočte.

2. AMD: širšia dostupnosť a nižšia cena

  • FSR 3 je navrhnutý ako hardvérovo agnostická technológia, čo znamená:
    • podporu na širokej škále AMD GPU (od RX 5000 vyššie),
    • kompatibilitu dokonca aj s vybranými NVIDIA a Intel kartami.
  • AMD grafické karty bývajú často cenovo výhodnejšie:
    • RX 7600 – od 270 €
    • RX 7700 XT – od 420 €
    • RX 7900 XT – od 750 €
  • Navyše, FSR môže fungovať aj v hrách cez modifikácie alebo integrované enginové funkcie, čo rozširuje jeho dosah aj mimo high-end segment.

3. Výber podľa rozpočtu

  • Ak má používateľ obmedzený rozpočet a chce využiť výhody upscalingu, AMD FSR 3 ponúka viac flexibility a nižší vstupný prah.
  • NVIDIA má technologickú výhodu, najmä v oblasti Frame Generation, no vyžaduje novšie a drahšie karty, čo môže byť bariérou.
Grafická kartaCena (USD)Podpora DLSSPodpora FSRPoznámky
NVIDIA RTX 5060$299DLSS 4ÁnoEntry-level karta s podporou DLSS 4 a FSR.
NVIDIA RTX 5060 Ti$379 / $429DLSS 4ÁnoVýkonnejšia verzia s vyššou cenou.
NVIDIA RTX 5070$549DLSS 4ÁnoStredná trieda s dobrým pomerom cena/výkon.
NVIDIA RTX 5070 Ti$749DLSS 4ÁnoVyšší výkon za vyššiu cenu.
NVIDIA RTX 5080$999DLSS 4ÁnoVysoký výkon pre náročné aplikácie.
NVIDIA RTX 5090$1,999DLSS 4ÁnoVlajková loď s najvyšším výkonom.
AMD RX 7800 XT$490NieFSR 3Dobrá voľba pre rasterizačný výkon.
AMD RX 7900 GRE$550NieFSR 3Alternatíva k RTX 4070 s vyšším rasterizačným výkonom.
AMD RX 9070$549NieFSR 4Podpora najnovšej verzie FSR 4.
AMD RX 9070 XT$599NieFSR 4Vyšší výkon a podpora FSR 4.

Komunita a spätná väzba od hráčov

Dôležitú úlohu zohráva aj pohľad samotných používateľov. Komunita hráčov a technických nadšencov je často prvým zdrojom detailnej spätnej väzby, ktorá odhaľuje reálne výhody aj slabiny týchto technológií mimo marketingových materiálov.

1. DLSS: overená kvalita, ale nie bez výhrad

  • DLSS, najmä od verzie 2.0, si medzi hráčmi vybudoval reputáciu ako spoľahlivé a kvalitné riešenie.
  • Hráči oceňujú:
    • výbornú ostrosť obrazu pri nižšom výkonnostnom dopade,
    • stabilné výsledky v AAA hrách,
    • integráciu s ďalšími technológiami ako NVIDIA Reflex.
  • Kritika sa občas objavuje v súvislosti s:
    • artefaktmi pri Frame Generation v DLSS 3,
    • nutnosťou mať drahší RTX hardvér,
    • „mäkším“ obrazom pri porovnaní s natívnym rozlíšením.

2. FSR 3: komunita cení otvorenosť, ale kvalita je nevyrovnaná

  • AMD FSR 3 si získal uznanie najmä vďaka:
    • otvorenému prístupu a dostupnosti pre širokú škálu hardvéru,
    • podpore v hrách prostredníctvom modderov,
    • jednoduchej integrácii pre vývojárov.
  • Spätná väzba však často poukazuje na:
    • nižšiu kvalitu obrazu pri porovnaní s DLSS, najmä v rýchlych scénach,
    • viac viditeľných vizuálnych artefaktov
    • slabší výkon Frame Generation v porovnaní s DLSS 3.

3. Online fóra, recenzie a benchmarky

  • Na platformách ako Reddit, YouTube sa pravidelne objavujú:
    • porovnávacie videá (side-by-side),
    • reálne skúsenosti hráčov s rôznymi GPU a nastaveniami,
    • odporúčania na najlepšie využitie technológií podľa typu hry.
  • Výsledky sú často subjektívne, no trend naznačuje:
    DLSS ponúka lepší obraz a plynulosť pri vyšších detailoch,
    FSR boduje vo flexibilite a cenovej dostupnosti.

Stabilita a bugy v reálnom svete

Kľúčovú úlohu aj to, ako spoľahlivo tieto technológie fungujú v každodennej hernej praxi. Kým technické špecifikácie a marketing prezentujú ideálny scenár, hráči sa často stretávajú s problémami, ktoré sa prejavia len v reálnych podmienkach – či už ide o vizuálne chyby, pády hier alebo nekonzistentný výkon.

1. DLSS: väčšinou stabilný, ale nie bez chýb

  • DLSS technológia je už dlhšie na trhu, a preto sa vyznačuje relatívne dobrou stabilitou.
  • Najčastejšie problémy:
    • artefakty pri Frame Generation (napr. zdvojené objekty pri rýchlom pohybe),
    • kompatibilitné problémy pri niektorých hrách po aktualizácii ovládačov,
    • input lag v špecifických kombináciách nastavení, najmä bez aktivovaného Reflexu.
  • NVIDIA aktívne vydáva opravy prostredníctvom Game Ready driverov.

2. FSR 3: novšia technológia, viac detských chorôb

  • AMD FSR 3, ako novšia technológia, má väčší výskyt bugov v počiatočných fázach implementácie.
  • Bežne hlásené problémy zahŕňajú:
    • trhanie obrazu pri zapnutom Frame Generation,
    • nesynchronizovaný pohyb postáv a UI,
    • niektoré hry trpia pádmi alebo zamrznutím, keď je FSR 3 zapnutý cez modifikácie alebo community patch.
  • AMD pracuje na zlepšenej kompatibilite cez GPUOpen aktualizácie a spoluprácu s vývojármi.

3. Skutočné skúsenosti hráčov

  • Na základe spätnej väzby z YouTube a herných fór sa ukazuje:
    • DLSS 2 a 3 sú v mainstreamových tituloch (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) spoľahlivé,
    • FSR 3 si vedie dobre vo vybraných hrách, ale vyskytujú sa chyby najmä pri Frame Generation, najmä ak beží mimo oficiálnej podpory.

Porovnanie vizuálnych artefaktov a degradácie obrazu

Pri hodnotení týchto dvoch technológií je dôležité venovať pozornosť nielen výkonnostnému prínosu, ale aj kvalite zobrazenia. Upscaling síce zvyšuje FPS, ale môže spôsobiť neželané vizuálne artefakty, ktoré ovplyvňujú herný zážitok. Medzi najčastejšie problémy patria rozmazanie, ghosting, shimmering alebo strata detailov.

1. NVIDIA DLSS: pokročilé učenie, menej artefaktov

  • DLSS využíva neurónové siete a trénovanie na superpočítačoch, čo sa pozitívne odráža na kvalite výstupu.
  • DLSS 2:
    • Ponúka ostrejší obraz ako FSR pri rovnakom vstupe.
    • Vysoká konzistencia detailov aj pri pohybe.
  • DLSS 3 (Frame Generation):
    • Zlepšuje plynulosť, ale môže spôsobiť artefakty pri dynamickom pohybe.
    • Príklady: ghosting okolo zbraní, rozmazané efekty pri kamerových švenkoch.

2. AMD FSR 3: otvorený prístup, ale menej sofistikovaný výstup

  • FSR funguje na algoritmickom princípe bez použitia AI, čo znamená:
    • vyššiu rýchlosť renderovania, no zároveň
    • nižšiu kvalitu v detailoch a ostrosti.
  • Najčastejšie pozorované artefakty:
    • shimmering (blikajúce okraje objektov),
    • rozpad pohybu pri Frame Generation,
    • rozmazané textúry v diaľke alebo pri rýchlom pohybe.
  • Vo verzii FSR 3 sa zlepšila interpolácia, no stále nedosahuje úroveň DLSS 3.

3. Prípadové porovnania v hrách

  • Cyberpunk 2077:
    • DLSS 3 poskytuje ostrejší obraz a menej ghostingu.
    • FSR 3 vykazuje viac rozmazania a trhania pri Frame Gen.
  • Forspoken:
    • Oba systémy vykazujú určitú degradáciu, no DLSS má čistejšie hrany.
  • Avatar: Frontiers of Pandora:
    • DLSS 3 má výhodu najmä v rýchlych scénach v džungli; FSR 3 zlyháva v zachovaní drobných detailov.

Zdroj: RX 580

Kto v súčasnosti vedie?

Diskusia FSR vs DLSS ukazuje, že obe technológie majú svoje silné aj slabé stránky. NVIDIA DLSS, s dlhším vývojom a podporou umelej inteligencie, stále ponúka o niečo vyššiu kvalitu obrazu a stabilnejšie výsledky v hrách s podporou Frame Generation. Na druhej strane, AMD FSR 3 si získava sympatie najmä vďaka otvorenosti, širšej kompatibilite a hardvérovej nezávislosti.

Ak je vašim cieľom čo najostrejší obraz, minimálne artefakty a špičkový výkon pri najnovších hrách, DLSS bude lepšou voľbou – za predpokladu, že vlastníte kompatibilné RTX GPU. Ak však hľadáte univerzálnejšie riešenie bez nutnosti investície do drahšieho hardvéru, FSR ponúka atraktívnu alternatívu.

V konečnom dôsledku záleží na konkrétnej hre, hardvérovej zostave a osobných preferenciách hráča. Technológie upscalingu sa vyvíjajú rýchlo, a preto bude zaujímavé sledovať, kam sa AMD FSR vs NVIDIA DLSS posunú v najbližších mesiacoch a rokoch.